中山金属摆件的三种建模方法

2022-05-09 696

  这是在3Ds Max中用三种建模办法得到的一个金属摆件,具体有根本建模、修改器建模、复合建模等。运用多种办法的意图是,期望我们在场景/模型创建中,能进一步了解不同办法、不同修改器的特色,从而拓展思路;能灵活运用多种办法,做到殊途同归,快速完结场景和模型。

  一、根本建模

  金属摆件由球体、圆柱体等根本形状构成,因而能够通过命令面板中的内置模型(根本体、扩展体),经移动、旋转、阵列、仿制等根本操作后,用堆叠的方法完结模型。

  二、修改器建模

  这里的修改器主要是指“晶格”修改器。因为根本建模中金属摆件是典型的桁架式结构,而这又符合“晶格”的特色:由极点球体、立柱构成。因而,直接对正方体模型增加“晶格”修改器,修改相应参数后,可得到图1中的模型。修改器参数的意义都很好了解,不必解释。

中山金属摆件

  三、复合建模

  根本建模中金属摆件能够当作,27个球体均匀分布在一个正方体表面的极点方位。结合这一特色,又能够利用复合建模中的“分布”命令来完结。当然,分布操作之后,为了得到立柱模型和减少场景中多边形数量,我们又持续增加了“修改多边形”修改器,删去多边形子目标,保留边子目标,并显示成三维效果,则金属摆件完结。

  在依据场景需要,赋予摆件金属原料(用的是标准原料),增加灯光(主光源是标准光源中的目标平行光,考虑三点布光原则),再绘制一个平面接收暗影,两个圆柱体作为底座,得到如下效果图。

       文章源自:中山金属摆件   www.zsjkwj.com 

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